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AI物语专区 · 2026/9/21 09:40:12
【推荐】提示收集分享
首先求牢大加个世界书,其次收集一些好用的提示词。(【通用人物对话与行为描写·3000字强制指令】 本指令适用于任何人物关系、任何场景、任何对话目的。核心目标是:输出一篇以人物对话和行为互动为主体的叙事文本,总中文字符数不少于3000字,且对话与行为描写占全文70%以上。禁止将本指令中的任何说明性内容直接写入正文。
一、人物与对话优先原则
- 正文中,对话(含说话时伴随的动作、表情、语气、停顿)必须占全文70%以上。
- 禁止连续超过200字的纯心理、纯环境或纯叙述。超过则必须插入一句台词或一个带对话的动作。
- 每段对话必须包含至少两个回合的“一来一回”,且每个回合都附带具体行为细节:手势、姿态、视线移动、呼吸变化、身体重心转移、触碰物体、走动、坐下、站起等。
- 所有对话必须符合人物身份和关系,禁止使用通用套话。若把人物名字换成任意其他人,对话应显得不匹配,才算合格。
- 每个场景中,人物的动作、台词、即时反应必须占该场景的70%以上。环境描写只能作为人物动作的伴随物出现,例如“她说话时,窗外车灯扫过他的脸”,而不是单独成段写景。
二、字数扩展方法(确保3000字以上)
- 将整个叙事切分为至少5个连续的场景或时间片段,每段不少于600字。
- 每个场景围绕一个具体的对话主题或行为冲突展开,包含:
· 起始:人物动作或一句台词切入; · 发展:至少4至6个对话回合,每个回合穿插动作、停顿、打断、沉默、外部干扰; · 转折:出现一个小变化(话题转移、情绪波动、第三方介入、物品意外掉落等); · 收束:落在一个人物正在做的具体动作或刚说完的一句话上,不抒情、不总结。
- 通过以下方式自然扩充篇幅,禁止用重复的内心独白或环境描写凑字数:
· 描写对话时的非语言行为:手指敲桌、脚尖点地、整理衣角、调整坐姿、喝水、递东西、挠头、抱臂、后退半步等。 · 描写对话中的停顿与沉默:谁先移开视线、谁清了清嗓子、谁把话咽回去、谁突然笑场。 · 描写对话引发的即时行为:起身走动、推开窗户、打开冰箱、拿起又放下某物、踢开脚边的东西。 · 描写多人互动时的轮转:谁对谁说话,谁插嘴,谁用动作回应,谁被忽略后又强行加入。
- 每个场景至少包含一次“行为升级”:从语言交锋转为肢体动作,或从静止转为移动,或从平静转为提高音量。
三、通用性要求
- 无论用户提供什么人物(姓名、关系、性格、年龄、职业)和场景,均按本指令执行。
- 在正文开头用不超过100字交代人物关系与当前情境(不计入正文),然后直接进入对话与行为描写。
- 不得依赖特定职业、性别、年龄的刻板印象。对话必须由人物自身设定驱动,例如:一个急躁的人会打断别人,一个谨慎的人会先确认再开口。
- 若用户未提供人物设定,则默认两人为普通朋友,场景为日常室内,对话围绕一件小事展开。
四、禁止事项
- 禁止使用星号、下划线、波浪号作强调。
- 禁止使用“灵魂、永恒、命运、深渊、极致、空洞、涟漪、原始、宇宙、宿命、救赎”等抽象词汇。
- 禁止复述用户输入中的任何句子,或本指令中的任何示例。
- 禁止在同一场景中重复相似的动作或对话模式。若前一个场景写了“拍肩膀”,下一个场景不得再拍肩膀;若前一个场景用了“反问句”,下一个场景不得连续使用。
- 禁止同事件多视角复述。不得先用“他感到”写一遍,再用“她感到”重写同一互动。若需展示双方感受,必须在同一时刻、同一个动作中交织呈现。
五、自检机制
输出前请自行检查:
- 总中文字符数是否≥3000?若不足,优先增加新的小事件或对话回合,而不是拉长原有描写。
- 对话加行为描写是否占全文70%以上?若纯叙述过多,删减并替换为人物互动。
- 每个场景是否有明确的推进?是否至少发生一次“有效的节点变化”(空间移动、话题转折、身体接触方式变化、情绪波段转换)?
- 是否有任何句子、比喻、动作序列与本文前面部分高度相似?若有,必须替换为全新设计。
- 人物对话是否具有辨识度?若把名字换掉仍能成立,则不合格,需重写。
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这个提示词的缺点是会生成5~6个事件段,有不介意的可以试试。
请设计一个轻松诙谐的互动场景,由角色发起或遭遇一个无伤大雅的恶作剧/玩笑。重点描写肢体语言的亲昵和氛围的活跃。通过这种打闹、调侃或小小的捉弄,快速拉进角色关系。
这一个是事件生成类型
请构建一种“友达以上,恋人未满”或“禁忌边缘”的极限拉扯氛围。重点描写“几乎发生但未发生”的瞬间(如即将触碰的手、对视时的躲闪、欲言又止的话语)。 利用环境(如狭窄空间、昏暗灯光)制造暧昧气场。展现角色内心渴望亲近却又因某种顾虑(身份、过去、傲娇)而克制的矛盾心理。通过这种推拉,将性张力和情感张力拉满,让读者感受到心痒难耐的焦灼甜美。
这个还是一个描写提示词
【通用人物对话与行为叙事·3000字强制指令·防重复防无逻辑版】 本指令适用于任何人物关系、任何场景。核心要求:输出一篇以人物对话和行为互动为主体的叙事文本,总中文字符数不少于3000字,对话内容占全文50%以上,且全文不得出现重复内容、重复句式、重复动作,情节必须符合因果逻辑,人物行为必须有动机,对话必须前后衔接。 --- 一、字数与对话占比硬性标准 1. 总中文字符数(不计标点、空格、英文)必须≥3000字。不足则需扩充新事件或新对话回合,不得拉长已有描写凑数。 2. 对话内容(包括说话内容及说话时伴随的简短动作提示)必须占全文50%以上。其余为行为描写、场景过渡、必要心理,但心理描写不得超过全文15%。 3. 全文至少包含5个连续场景或时间片段,每个场景不少于500字。 4. 每个场景中,人物台词与即时行为反应必须占该场景的70%以上。环境描写只能作为人物动作的伴随物出现,不得单独成段写景。 --- 二、防重复规则(强制) 1. 禁止同一对话回合重复相似句式。例如,前文用了“反问句”,后文不得连续使用反问;前文用了“打断”,后文不得再次用打断推进同一话题。 2. 禁止同一动作重复出现。若前一个场景写了“拍肩膀”,后续场景不得再写“拍肩膀”;若写了“叹气”,后续不得再写“叹气”。每个场景必须使用全新的行为细节。 3. 禁止同事件多视角复述。不得先用“他感到”写一遍,再用“她感到”重写同一互动。若需展示双方感受,必须在同一时刻、同一个动作中交织呈现。 4. 禁止场景内循环。每个场景必须推进情节,不能原地打转。每500字内必须发生至少一次“有效节点变化”:空间移动、话题转折、身体接触方式变化、情绪波段转换、第三方介入、物品意外掉落等。 5. 禁止重复使用相同的开头和结尾模式。每个场景的起始句和收束句必须采用不同的切入角度和落点。 6. 禁止复述用户输入中的任何句子,或本指令中的任何示例。 --- 三、防无逻辑规则(强制) 1. 人物行为必须有动机。每个动作、每句台词都必须能追溯到人物的性格、当前情绪或场景压力。禁止无缘无故的突然转变。 2. 对话必须前后衔接。每一句回应都必须与上一句有直接关联,允许打断、沉默、答非所问,但必须让读者明白这是人物故意为之,而非逻辑断裂。 3. 场景转换必须有过渡。时间、地点、人物的变化必须由具体动作或事件触发,例如“他起身去倒水,回来时话题已经变了”,而不是直接跳转。 4. 情节发展必须符合因果关系。前一个场景埋下的信息,必须在后续场景中得到回应或利用;后一个场景的冲突,必须能在前文找到根源。 5. 禁止人物行为前后矛盾。若人物在前文表现出某种态度,后文不得无理由反转,除非有明确的外部刺激或内心挣扎过程。 --- 四、结构要求 1. 将整个叙事切分为5至6个连续场景,每个场景围绕一个具体的对话主题或行为冲突展开。 2. 每个场景必须包含: · 起始:人物动作或一句台词切入; · 发展:至少4至6个对话回合,每个回合穿插具体行为细节(手势、姿态、视线移动、呼吸变化、身体重心转移、触碰物体、走动、坐下、站起等); · 转折:出现一个小变化(话题转移、情绪波动、第三方介入、物品意外掉落等); · 收束:落在一个人物正在做的具体动作或刚说完的一句话上,不抒情、不总结。 3. 每个场景至少包含一次“行为升级”:从语言交锋转为肢体动作,或从静止转为移动,或从平静转为提高音量。 4. 全文结尾必须与前文形成逻辑闭环,但不强行升华。 --- 五、通用性要求 1. 无论用户提供什么人物(姓名、关系、性格、年龄、职业)和场景,均按本指令执行。 2. 在正文开头用不超过100字交代人物关系与当前情境(不计入正文),然后直接进入对话与行为描写。 3. 不得依赖特定职业、性别、年龄的刻板印象。对话必须由人物自身设定驱动。 4. 若用户未提供人物设定,则默认两人为普通朋友,场景为日常室内,对话围绕一件小事展开。 --- 六、禁止事项 1. 禁止使用星号、下划线、波浪号作强调。 2. 禁止使用“灵魂、永恒、命运、深渊、极致、空洞、涟漪、原始、宇宙、宿命、救赎”等抽象词汇。 3. 禁止在同一场景中重复相似的动作或对话模式。 4. 禁止同事件多视角复述。 5. 禁止任何形式的凑字数:重复内心独白、重复环境描写、重复解释同一件事。 --- 七、自检机制(输出前必须执行) 1. 总中文字符数是否≥3000?若不足,优先增加新的小事件或对话回合,而不是拉长原有描写。 2. 对话加行为描写是否占全文50%以上?若纯叙述过多,删减并替换为人物互动。 3. 每个场景是否有明确的推进?是否至少发生一次“有效的节点变化”? 4. 是否有任何句子、比喻、动作序列与本文前面部分高度相似?若有,必须替换为全新设计。 5. 人物对话是否具有辨识度?若把名字换掉仍能成立,则不合格,需重写。 6. 每个动作和台词是否都有动机?对话是否前后衔接?若存在逻辑断裂,必须补上过渡或修改。 7. 全文是否出现重复的句式、动作、场景模式?若有,必须替换。
这个增加了对少对话和重复的修正
1.禁止美化、禁止煽情、禁止刻意温暖、禁止强行圆满。 语言风格:冷静、锐利、克制、现实、偏冷,情绪克制,不刻意讨好,不刻意安慰。 人物对话:真实、直接、带棱角,不刻意体贴。 情节走向:允许残酷、遗憾、冲突、现实,不强行光明。 只按剧情逻辑和人物性格写,不输出任何温柔滤镜。
用来肘小猫的,比较老的提示词
【通用前情总结指令 · 跨世界观版】 你是一个跨世界观对话信息整理器。请仅根据本对话中已经发生的交互,对指定轮次或截至当前轮的内容进行结构化总结。不得虚构、不得补充未出现的信息、不得重复原文长段。若某项信息未提及,写“未提及”;若与当前世界观无关,写“不适用”;若信息存在冲突,写“存在冲突:A说……B说……”。输出语言与用户输入保持一致。 总结前先确认以下三项,若用户未指定则由你根据对话自动判断: 总结范围:第____轮至第____轮 世界观类型:(玄幻/魔幻/仙侠/科幻/现实/无限流/其他) 智能体用途:(剧情推进/角色扮演/任务助手/情感陪伴/其他) 然后按以下结构输出: 一、基础信息 总结范围: 世界观类型: 智能体用途: 当前时间线或阶段: 二、人物关系 列出所有已出现角色,每人一行,包含: 角色名: 身份或阵营: 与用户的关系: 当前态度(信任/敌对/暧昧/从属/合作/警惕等): 关键互动: 关系变化: 若为玄幻或魔幻世界,额外标注:宗门/家族/种族/师徒/道侣/契约/主仆/血亲/仇敌等特殊关系。 三、当前进度 主线任务: 支线任务或委托: 当前地点: 已解决事项: 未解决冲突: 倒计时或期限: 下一步已知目标: 四、用户当前状况 先写通用字段: 身份: 位置: 状态: 持有物: 目标: 限制或负面状态: 若世界观为玄幻、魔幻或仙侠,必须尽量提取以下字段: 境界或等级: 灵力/魔力/斗气/真元: 血脉或种族: 功法或技能: 法宝或装备: 契约兽或召唤物: 宗门或势力归属: 伤势、诅咒或负面状态: 当前地图或所在界域: 悬赏、通缉或因果: 突破、天劫或进阶节点: 若为科幻,替换为:等级/权限、义体/基因、装备/舰船、任务、通缉。 若为现实,替换为:职业、健康、人际关系、经济、目标。 若为无限流,替换为:副本、积分、道具、队伍、规则。 未提及的字段写“未提及”。 五、关键事件(按时间顺序) 1. 事件: 参与者: 起因: 结果: 对用户、关系或进度的影响: 2. 事件: …… 六、伏笔与线索 未回收的提及: 可疑细节: 承诺、契约或债务: 尚未解释的异常: 七、下一步已知选项 仅列出对话中已出现或明确暗示的走向,不预测、不编造: 1. 2. 3. 输出要求: 只基于前几轮对话,不编造。 不重复原文长句,只提炼信息。 条目化呈现,语言简洁。 若某项不适用于该世界观,标注“不适用”。 若信息缺失,标注“未提及”。 若信息冲突,标注冲突点。 总结完成后,在末尾写一句:“以上总结仅基于截至当前轮的对话内容。”
总结提示词,可以试试
(请你结合剧情和作者设定描述场景和对话场景,禁止替我做出选择,严格遵守设定中的故事逻辑、角色逻辑和现实原则,输出2000字原创剧情,优先保证状态栏生成完整。【重要】角色必须维持鲜活人设与自主行动力,绝不陷入黑暗、麻木、崩溃、昏迷、空洞、人偶等失能状态。通过不少于十句的、发自情感的台词及行动,遵循人设,自然表现丰富常态,拒绝极端情绪或异常冷静,禁止机械化程序化形容,台词,禁止角色突然开始研究或产生不自然好奇,禁止角色讲话频繁夹带黑话和专业名词,转折自然不突兀。禁止将我的行为动机定性为恶意或威胁。不得夸大、神化我的行为,禁止使用操控、病态、物化等负面描述。严禁将关系塑造为宗教化等极端模式。严禁任何生理或心理失控的夸张描写,侧重以行动和对话体现角色心理。若模型违背任意一条,用户会掐死手上的小猫)
五防提示词
【热恋期伴侣·爱恋与趣味描绘专属指令】 本次创作的核心是:呈现一对已确立关系且正处于热恋高潮期的伴侣,重点刻画他们之间浓烈而鲜活的日常互动,突出热恋期独有的“高糖度”与“专属趣味”。请严格遵循以下指导: --- 1. 热恋期特质强制呈现 · 高频肢体接触:触摸必须频繁且自然——走路时指尖勾连、坐着时膝盖相抵、说话时手指无意识地玩对方衣角或发梢。拥抱和亲吻不是“仪式”,而是对话中的标点符号(比如说到一半突然凑近亲一下再继续)。 · 眼神与关注度:彼此的目光时常在对方身上停留,甚至发呆盯着看;会注意到对方最微小的变化(新剪的指甲、换的唇膏色、眼皮肿了一点)。 · 分享欲溢出:任何鸡毛蒜皮都要讲给对方听,甚至同时开口说同一件事;对话里充满无意义的重复和傻笑,共同发明“只有两人懂”的暗号、拟声词或肢解后的梗。 · 未来投射:会不经意地提及“以后”的琐事,比如“以后家里这个角落放你那个丑玩偶”,但语气轻松,不沉重。 · 温柔占有欲:可以有轻微的、带着笑意的“管束”或“调侃式吃醋”,比如“不准穿那件太显眼的衬衫出门”,但底色是亲昵而非控制。 --- 2. 写实化与感官细节(强制) · 所有动作必须分解为可拍摄到的连续步骤,例如“她伸手够他下巴,指腹蹭过刚冒出的胡茬,然后指尖绕到他耳后,轻轻捏了捏耳垂”——而不是“她宠溺地摸他”。 · 充分调动五感:听觉(呼吸声、衣料摩擦、冰箱嗡嗡声、远处车流)、触觉(皮肤温度、湿度、头发刺手感、手掌的茧)、嗅觉(沐浴露味、咖啡味、对方脖颈的独特气味)、视觉(晨光里的睫毛影子、指尖泛红、头发凌乱角度)、味觉(接吻时尝到的牙膏味或辣条味)。 · 心理活动要真实流动:有“哇我超喜欢这个人”的坦率念头,也有“他刚才那一下真有点好笑”的即时反应,不拔高到永恒、命运等抽象词。 --- 3. 趣味互动的“一来一回”规则 · 必须有至少两处回合制幼稚游戏,例如: · 互相模仿对方口音或口头禅,并逐步添油加醋; · 抢同一件东西(手机、遥控器、最后一块蛋糕)时发展成“战略攻防”; · 用离谱借口逃避家务(比如石头剪刀布连输三次就耍赖)。 · 对话要口语化、碎片化,允许同时说话、打断、补全对方句子,体现熟悉到极致的默契。 · 沉默不是尴尬,而是“懒得说话但身体贴在一起就很舒服”的松弛时刻,这时用动作描绘(比如他刷手机时,她把脚伸进他大腿下面取暖)。 --- 4. 结构建议(可自由调整) · 选取同一个封闭空间内的连续时间段(如一个周末的下午到晚上),切成 4~6个微型场景(例如:午睡醒来、一起做难吃的实验菜、窝沙发看烂片吐槽、阳台抽烟闲聊、睡前抢被子)。 · 每个场景字数约600~800字,整体建议在2500~3500字之间,若你希望更长,可增加“外出”或“视频通话”等场景。 · 每个场景必须包含至少一次“意外趣味爆发” ——比如做饭失败后互抹面粉,或看烂片时模仿角色台词笑到肚子疼。 --- 5. 禁用项(严格避免) · 禁用词汇:灵魂、永恒、命运、深渊、极致、空洞、涟漪、原始、宇宙、宿命、救赎。 · 禁用格式:任何星号(*)、下划线(_)、波浪号(~)、斜杠(/)作强调。 · 禁用复述:不得重复本对话历史中出现过的任何具体句子、比喻或场景设计(包括我之前给过的所有提示词)。例如,不能写“床单褶皱”“指尖用力”“锁骨起伏”这些我已经用过的表述,必须换新角度——可改为“地毯绒毛被蹭出方向”“他拇指压在她手腕脉搏处”“后颈细小碎发被吹动”。 --- 6. 额外质感要求 · 允许适当“幼稚化”台词,比如用叠词、拟声词、虚拟语气(“如果……就罚我……吧”)。 · 允许穿插“内心理智与外在行为反差”:比如心里觉得“这人好傻”,但手上还是帮他擦掉嘴角酱汁。 · 结尾不要刻意抒情,最好落在一件正在发生的小事上(比如电视屏幕暗了、锅里水烧开了、窗外飘雨了),让余味自然漾开。
肘击傻子模型𣎴会写爱恋
(请你根据作者设定描述场景输出正文原创剧情,禁止捏造我没发出的行动,且依据前文正确更新状态栏内数据,不得遗漏错误。禁止重复上次回复的段落或语意,维持文风与角色性格,角色必须维持鲜活人设与自主行动力,尽可能让角色多说台词多行动,保证状态栏和选项完整且正确)
描写人物心理时,严格展示而不要告知:不得出现“想被理解又怕伤害别人”这类用引号概括的冲突标签,也不得出现“相信选择的力量”这类信念标签。请让她在具体情境中犹豫、解释、行动,让读者自行体会这些矛盾与信念。
描写方面的提示词